Normalement tout commence à votre lieu de départ. Là, vous allez faire vos petites quêtes, tuer des monstres puis, une fois que vous allez atteindre le level 10, vous allez enfin pouvoir allé voir Jocaste. Celle-ci va alors vous donner cette quête:
La voie du chasseur
*Parler à Dazalar., à Dolanaar.
Description
Vous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.
Vous savez ce qu'il vous reste à faire maintenant, allez voir le gentil monsieur qui si vous êtes sage votvous donnera la quête Dompter la bête. Celle-ci se fera alors en trois étapes:
Dompter la bête I, II et III
*Dompter un Rôdeur sabre-de-nuit : 0/1
*Dompter une rôdeuse Tissebois : 0/1
*Dompter un hurleur Strigid : 0/1
Petit conseille, faite cette quête au level 10 et pas après. Chouette!!! Je peux apprivoiser des bêtes je suis prêt pour l'aventure maintenant à oué? Et depuis quand? C'est ici que beaucoup se font avoir et se plaigne de ne pas pouvoir nourrir leur familier et j'en passe. Ecoutez donc attentivement se qui va suivre. Notre cher ami Dalazar va vous donner une autre quête la voici:
Entraîner la bête
*Parler à Jocaste, à l'Enclave cénarienne de Darnassus.
Voilà vous avez tout ce qu'il faut pour vous occuper convenablement de votre compagnon. A noter cependant qu'il vous faudra acheter de la viande, du poinson ou autre pour nourrir votre familier car, plus vous le rendrez heureux, plus il vous aimera et deviendra fort. Si vous ne savez pas ce que mange votres bestiole, utiliser votre sort Connaissance de Bêtes sa évitera de le faire mourrir de faim lol.
Alors, si vous ne savez pas quelle genre de famillier vous voulez,Cha je vous donne si je puis dire une petite astuce qui vous aidera peut être à trouver. En effet, il existe trois typeque de pets.
* Les guerriers. C'est simple c'est un peut le même principe que les classes. Ici, nous avons une bête qui possédera beaucoup d'amure et de point de vie exemple winnie l'ourson ou nounours pour les intimes.
* Ensuite, nous avons les tankss là aussi à la manière du warrior ou du paladin, la bestiole posséde beaucoup d'"armure exemple, les tortues ou les scorpions.
*Pour finir, nous avons les dps un peut à la manière du voleur. Les félins, raptors et araignées feront très bien l'affaire. A vous de décider par la suite...
Les animaux peuvent également apprendre différentes compétences. Certains d'entre-eux en ont déjà une lorsque vous l'apprivoisez, mais il faudra la plupart du temps les leur apprendre. Pour enseigner une compétence, vous avez besoin de votre aptitude Apprivoisement.
Quand un animal monte de niveau, il devient plus efficace et dispose d'une meilleure armure, de plus de points de vie, etc. Il s'agit donc d'une amélioration globale de l'animal. Sachez néanmoins que ce dernier ne peut pas être de plus haut niveau que vous.
Sachez également vous pouvez loger vos compagnons dans une étable. Celles-ci sont souvent situées près des auberges et des boîtes aux lettres.
- Pour connaître les sorts du chasseur je vous invite à cliquer ici
- Pour connaître la composition des arbres de talent je vous invite à cliquer ici
Les compétences Maîtrise des Animaux
On trouve dans cette catégorie les Aspects. Ce sont des buffs en relation avec les animaux qui permettent au Chasseur de recevoir des bonus spéciaux de ses amis les animaux. Vous ne
pouvez utiliser qu'un aspect à la fois, un peu comme pour les sceaux (seals) du paladin. On y trouve également plein d'autres aptitudes très intéressantes, comme celles permettant de soigner ses
familiers.
Les compétences Survie
Parmi ces compétences, on trouve principalement les pièges et les sorts d'attaque directs. Les pièges fonctionnent très bien en combinaison avec les armes à distance. Abusez-en !
Quelques autres aptitudes bien funs existent également, comme Disengage dont vous trouverez quelques infos un peu plus haut sur la page.
Les compétences Précision
Comme son nom l'indique, il s'agit d'aptitudes à utiliser à distance. Toutes les piqûres (Stings), des attaques de type DoT, se trouvent à cet endroit. Les différents niveaux de
Concussive Shot sont également très intéressants pour étourdir l'adversaire, que ce soit pour commencer un combat ou pour fuir en cas de problème.
Tactiques de combat
Les Chasseurs ne sont jamais aussi puissants que lorsqu'ils combattent à distance. Vous devez toujours vous trouver à une distance minimum de votre ennemi. Ceci vous oblige donc à
tourner autour de ce dernier pendant un combat. Lorsque vous utilisez une arme à distance, vous ne pouvez pas passer en-dessous d'une certaine distance, sinon l'arme ne voudra pas fonctionner. Si
ceci arrive, le Chasseur doit donc reculer afin de pouvoir utiliser son arme à nouveau. Si le monstre commence à vous attaquer, il existe néanmoins plusieurs méthodes pour le repousser :
* Commencez le combat en demandant à votre familier de foncer sur l'ennemi et attendez un peu avant de l'attaquer vous-même. Une fois que le monstre développe une certaine
haine envers votre créature, engagez le combat. Si le monstre s'en prend alors à vous, utilisez la compétence Provoquer de votre familier.
* Foncez sur l'ennemi en l'attaquant avec Coupure d'Ailes (Wing Clip) et passez ensuite sur Aspect du Guépard (Aspect of the Cheetah). Commencez à courir afin de prendre un peu
de distance, et ensuite arrêtez-vous pour attaquer. Vous pouvez aussi lancer Concussive Arrow pour ralentir l'ennemi.
* Vous pouvez également utiliser Désengagement (Disengage) lorsque cette compétence vous sera accessible. Si le monstre s'en prend à vous au lieu de s'attaquer à votre
familier, utilisez Disengage pour détourner son attention vers votre créature.
Le jeu en groupe
Lorsque vous jouez avec quelques compagnons, il est possible que les monstres s'approchent suffisamment d'eux et que vous ne puissiez plus utiliser votre arme à distance (à cause de
rayon minimum d'utilisation). Pour cette raison, il est préférable de ne pas rester trop proche de vos équipiers pendant le combat. Ainsi, si le monstre s'en prend à un de vos amis, vous pourrez
continuer à l'attaquer sans problème. Notez que vos compagnons ne doivent pas se diriger vers vous car cela amènerait le monstre en-deça du rayon d'action minimum de votre arme. N'hésitez donc
pas à le rappeler à vos compagnons de route. Sinon, sachez que vous faites un excellent puller et que votre familier peut également être utilisé afin d'attirer les monstres vers le groupe.
Il vous arrivera de grouper avec un ou plusieurs autres Chasseurs. Dans ce cas, souvenez-vous qu'un Chasseur ne peut avoir qu'un seul Sting activé par monstre (il s'agit d'un DoT).
Mettez-vous donc d'accord entre Chasseurs afin que chacun utilise un Sting différent, ceci permettra de défaire plus rapidement de l'ennemi. Arrangez-vous également pour ne pas être trop proches
les uns des autres, il ne faudrait pas que tous les Chasseurs soient bloqués si le monstre est trop près pour utiliser les armes à distance. Essayez donc d'être assez dispersés afin que chaque
Chasseur puisse se servir de son arme si le monstre s'en prend à l'un d'entre-vous.
Quand le monstre s'échappe...
Le Chasseur s'avère être un personnage très utile quand un monstre se met à s'enfuir. Il peut utiliser Trait de Choc (Concussive Shot) afin de le ralentir et de l'empêcher d'avertir
les autres monstres de votre présence. Vous pouvez également utiliser Coupure d'Ailes (Wing Clip).
Notez que vous pouvez également utiliser Tir des Arcanes (Arcane Shot) lorsque vous courez, tout comme Marque du Chasseur (Hunter's Mark) d'ailleurs. Ces sorts peuvent également
s'avérer être utiles lorsqu'un ennemi, monstre ou joueur, essaie de fuir.
Quelques conseils
* Le Chasseur est d'abord une classe d'attaque à distance. Bien qu'il possède des attaques de corps à corps, les dégâts sont largement surpassés par les attaques à
distance.
* Le Chasseur a surtout besoin d'agilité (pour les attaques à distance et un peu pour les combats au corps à corps), d'endurance, d'intelligence (pour le mana), d'esprit et de
force (quand il ne peut avoir d'agilité).
* Les ingénieurs peuvent fabriquer des viseurs qui peuvent améliorer l'efficacité des arcs et des pistolets (au niveau des dégâts). N'hésitez donc pas à cherchez un ingénieur
pour qu'il vous construise l'une de ces petites merveilles !
* Utilisez toujours les meilleurs munitions disponibles. Les ingénieurs peuvent en fabriquer, achetez-en leur donc un peu de temps en temps au lieu de vous les procurer chez
les marchands habituels.
* Les sacs de munitions peuvent améliorer la vitesse entre deux tirs, essayez donc de privilégier leur utilisation à celle des sacs classiques. Certaines quêtes peuvent
également donner des sacs permettant de tirer plus rapidement.
* Vous pouvez nommer votre pet. Le Chasseur est d'ailleurs la seule classe à pouvoir le faire. Pour renommer un familier, il vous suffit de cliquer-droit sur son portrait et de
cliquer sur renommer. Notez que vous ne pouvez le faire qu'une seul fois.
Professions
Vous pouvez choisir ce que vous voulez, mais vous pourriez trouver celles-ci mieux taillées pour le Chasseur :
* Dépeceur et Artisan du Cuir: Permet de créer des armures de cuirs pour lui ou bien les vendre à d'autres joueurs.
* Enchanteur: Permet d'enchanter son équipement pour le rendre plus puissant.
* Pêcheur et Cuisinier: Permet de nourrir le Chasseur et son
pet.
* Herboriste et Alchimiste:Permet de créer des potions de buffs
ou de soins.
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